約 3,133,325 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2364.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2358.html
vsラグナ(未作成) vsジン(未作成) vsノエル(未作成) vsテイガー(未作成) vsアラクネ(未作成) vsライチ(未作成) vsレイチェル(未作成) vsタオカカ(未作成) vsバング(未作成) vsカルル(未作成) vsハクメン(未作成) vsツバキ(未作成) vsハザマ(未作成) vsマコト(未作成) vsヴァルケンハイン(未作成) vsプラチナ(未作成) vsレリウス(未作成) vsアマネ(未作成) vsバレット(未作成) vsアズラエル(未作成) vsν-13(未作成) vsμ-12(未作成) vsイザヨイ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kzai2012/pages/58.html
CP(かっぷりんぐ) BL世界において必須の単語。 ○○×△△、若しくは、○○△△といった表記をされる。 左側が攻め(タチ)で右側が受け(ネコ)。 最近では△△○○△△といった感じの精神的には大人(上)だが、寝所では受け(下)といった描き方もある。 CPはBL世界に置いて必須の単語ではあるが、男性×女性、女性×男性といった健全でも仕様可能。 関連キーワード BL801
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2376.html
設定資料集 誤植通常テキスト 勝利ページ 設定資料集 ブレイブルー クロノファンタズマ 公式設定資料集 誤植 通常テキスト 募集中。 勝利ページ 募集中。 P37勝利メッセージ、vsレリウス辺りから変 イザヨイが人形師になってアマネがイザヨイになってる -- (名無し) 2013-03-17 11 52 04 P119勝利メッセージ、タオカカがレイチェルになったり、テイガーがタオカカになったり・・・ -- (名無し) 2013-03-17 13 20 56 P155 Grave Maker of Bases(素体達の墓標)の対応キャラに「ヤヨイ」という謎キャラが(イザヨイの誤記か?) -- (名無し) 2013-03-17 13 45 51 P37勝利メッセージ vsプラチナの台詞の台詞後半部がレリウスに当てられており その結果、以降の台詞対応キャラが一段ずれている。 (ずれた結果ロケテの台詞が載っていない…) -- (名無しさん) 2013-03-18 01 42 32 P119の勝利台詞も対ラグナ用の台詞が ジンに振られており、その結果アラクネまでの台詞がずれていて、対アラクネの台詞が乗っていない -- (名無しさん) 2013-03-18 01 44 46 P146の年表 「セリカの妹でもある「十聖・ナイン」~」と表記があるが、正しくは「セリカの姉」 -- (名無しさん) 2013-03-18 01 47 14 誤植多すぎませんか… -- (名無しさん) 2013-03-18 17 38 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/uec1class1/pages/25.html
cp コピー元のファイル名 コピー先のファイル名 ファイル内容を別のファイルにコピーする cp -r コピー元のディレクトリ 新しいディレクトリ名 新しいディレクトリ名としてコピー元のディレクトリと同じものが作成される
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2182.html
Ver1.11稼働期間 アップデート概要ツバキ マコト ニュー アマネ 不具合修正 その他 Ver1.10稼働期間 アップデート概要システム調整 キャラクター調整ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ニュー ツバキ ハザマ ミュー マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ Ver1.02稼働期間 内容 Ver1.01稼働期間 内容ゲーム本体(筐体)側の変更点 ゲーム内の不具合の修正 Ver1.00稼働期間 内容 Ver1.11 稼働期間 2014年5月1日~ アップデート概要 不具合修正一部キャラクターの技を調整 ツバキ オーバードライブ時の審罰・天ヲ刈ル焔(Dボタン版)ヒット後、審罰・天ヲ刈ル焔(Cボタン版)がヒットしなくなる不具合を修正。 マコト オーバードライブ時のパーティカルフレアーの最低保障ダメージを修正。 ニュー ルナフォルマ時のクレセントセイバーのスケールを修正。 アマネ 特定条件時にスパイラルゲージの溜まり方が遅くなる不具合を修正。 特定条件時にドリルが残ってしまう不具合を修正。 忍布穿撃「刃離剣」の派生時の不具合を修正。 不具合修正 アンリミテッドマーズモード、スコアアタックモード時にて、カグラ、テルミ、ココノエの名前がIDで表示されていた不具合を修正。 その他 なお、公式で「※キャラクターのバランス調整は行っておりません。」とのこと。 Ver1.10 稼働期間 2014年3月下旬~ アップデート概要 ゲームシステム調整システム調整 全キャラクターの性能、技を調整 ココノエ、カグラ、テルミの3キャラクターを追加(キャラ性能調整あり) 公式発表 システム調整 対象 調整内容 ブレイクバースト 攻撃判定の持続時間を長くしました。 236コマンド 「6236」で入力した場合は「623」が、「641236」で入力した場合は「236」が優先されるようにしました。(「214」コマンドも同様です) 632146コマンド 現在の「6246」での簡易入力に加えて、「6316」でもコマンドが完成するようにしました。 ラウンド終了後の行動可能時間 ラウンド終了後の行動可能時間を短くしました。 ジャンプ攻撃 初段補正を強くしました。 バックステップ 全体動作時間、無敵時間を調整しました。 ネガティブ耐性 キャラ性能に準じて調整しました。 キャラクター調整 ラグナ 対象 調整内容 Dインフェルノディバイダー 落下速度を速くして、硬直時間を減少しました。 ガントレットハーデス しゃがんでいる相手を跳び越えないようにしました。 オーバードライブ版デッドスパイク 飛び道具が画面端から外へ出なくなりました。 ベリアルエッジ 最終段部分の浮きを低くし、受身不能時間を減少しました。 br 最終段ヒットorガード時にディストーションドライブでキャンセル可能にしました。 ジン 対象 調整内容 前方投げ、後方投げ 投げ成功時にダッシュキャンセルも可能にしました。 ジャンプC、ジャンプ2+C 地上ヒット時ののけぞり時間を減少しました。(空中は変更なしです) 6+A 硬直時間を増加しました。 氷翔撃 硬直時間を減少しました。タメ版はタメ時間を短くしました。 氷連双(1段目)、霧槍 突晶撃 コンボ継続時間を短くしました。 ノエル 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 クラッシュトリガー ヒット効果を地面バウンドにしました。チェーンリボルバー中にも使用可能にしました。 チェーンリボルバー6+C 投げた銃の軌道を短くし、全段ヒットしやすくしました。 玖式・マズルフリッター ダメージ、各種補正を調整し、単発で使用したときのダメージを増加させ、連続技中のダメージを減少しました。 零銃・フェンリル 初段部分が空中ヒットしても強制的に地上ヒットするように変更し、全段ヒットしやすくしました。 レイチェル 対象 調整内容 しゃがみC 地上ヒット時に接地まで受身を取れないように、吹き飛びと受身不能時間を調整しました。 インピッシュ・シプソフィラ 4回まで飛ばせるようにしました。攻撃判定が発生してから飛び道具が飛ぶようにしました。 バレル・ロータス、ベルゼ・ロータス 攻撃発生を遅くし、持続時間を延ばしました。また、飛び道具の弾速を遅くし、攻撃データを調整しました。 タオカカ 対象 調整内容 各種C攻撃のタメの処理 タメの成立を「ボタンを一瞬でも離すと不成立」としました。 3+C 2段目攻撃後、キャンセルオーバードライブ可能にしました。 6+C 攻撃判定の持続時間を短くし、硬直時間を長くしました。 猫の人直伝・ヘキサエッジ オーバードライブ版を追加しました。 ゆにぞんにゃいぶ!! 通常版の最終段ヒット後、相手が壁バウンドするようにしました。(オーバードライブ版のヒット効果は変更なしです) テイガー 対象 調整内容 立ちA、しゃがみA コンボ継続時間を短くしました。 3+C 攻撃発生を早くしました。 しゃがみD 硬直時間、地上のけぞり時間、ガード硬直時間を短くしました。空振り時のスキは減少しましたが、ガード時の硬直差に変更はありません。 ジャンプ2+C カウンターヒット時の地面バウンドの高さを、どのような状況でもほぼ一定になるようにしました。 ガジェットフィンガー ヒートゲージ増加倍率を減少しました。 ライチ 対象 調整内容 棒所持4+B 動作中に前進しないように調整しました。硬直時間を増加しました。 オーバードライブ中の各種D攻撃 オーバードライブ発動モーション中に、棒操作をできないようにしました。 一気通貫(C追加攻撃) 攻撃発生を遅くし、硬直時間も延ばしました。 国士無双 ダメージを増加しました。受身不能時間を減らしました。ヒット時吹き飛びなども調整し、全段ヒットしやすくしました。 清老頭 乱舞部分の演出を高速化。乱舞での移動距離を短くしました。 アラクネ 対象 調整内容 烙印ゲージの時間減少 アラクネがやられorガード時の減少速度を早くし、それ以外の状況では遅くなるようにしました。 C蟲、D蟲 使用時の烙印ゲージ消費量を減らしました。 aプラスマイナスb 霧の発生を早くし動作を軽くしました。追尾性能を向上しました。鈍足効果中、相手に霧が付与され視覚的にわかるようにしました。 バング 対象 調整内容 しゃがみC 攻撃レベルを4にしました。 6+B 空中ヒット時に地面バウンドするようにしました。 バング嵐禍陣 コマンドを「632146+B」に変更しました。 獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風撃」 対地上版の攻撃発生を早くしました。 カルル 対象 調整内容 人形ゲージのゲージ減少 ニルヴァーナ起動中の時間経過による人形ゲージのゲージ減少を0にしました。 人形ゲージのゲージ回復 人形ゲージの回復開始時間を早くしました。オーバードライブ中はニルヴァーナ起動中も人形ゲージが回復するようにしました。 カンタービレ カウンターヒット時、吹き飛びを高くして追撃できるようにしました。 ヴォランテ 人形ゲージ消費量を増やしました。 麗しのカンタータ 最終段の受身不能時間を長くし、吹き飛びを大きくしました。 ハクメン 対象 調整内容 空中投げ 1段目キャンセルオーバードライブ不能にしました。2段目のヒット効果を地面バウンドにしました。 勾玉ゲージ増加量 空中でのゲージ増加量を減らしました。(オーバードライブ中も含む) 6+D 前進距離を大きくし、空振りの硬直を小さくしました。 ジャンプD 当て身成功時にAボタンで咢刀に派生できるようにしました。 咢刀 ヒットストップと硬直時間を増加し、硬直差を悪くしました。 ニュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 スパイクチェイサー、クレセントセイバー ディアフォルマとルナフォルマで別技扱いとしました。 オーバードライブ版カラミティソード 最終段ヒット後緊急受身不能にしました。 アストラルヒート 打撃技に変更しました。 ツバキ 対象 調整内容 6A 空中ヒット時緊急受身不能にしました。 6C ガード時の相手への追加ヒットストップ削除し、ガード時もキャンセル可能としました。 審技・闇ヲ穿ツ灯 コマンドを「421+AorD」に変更。A版は弾速を速くしました。 審罰・地ヲ抱ク衣中の各種D必殺技 同技補正を強くしました。 オーバードライブ版D審罰・天ヲ刈ル焔 ヒット後の演出を変更し、前方に吹き飛ばすようにしました。 ハザマ 対象 調整内容 オーバードライブ中の各種D 遠距離版のダメージを低下。近距離版のダメージを遠距離と同じにしました。 各種ジャンプC 受身不能時間を短くし、吹き飛びを調整しました。 裂閃牙 コンボ継続時間を短くしました。 牙砕衝 投げ成功後の追撃可能時間を短くしました。 蛇咬 ヒット時のみ動作後半に蛟竜烈華斬でキャンセル可能になりました。 ミュー 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 ジャンプ2+C やられ判定を拡大しました。 フルノツルギ 最大タメ版の硬直時間を通常版と同じにしました。 イクタチ 相手を跳び越えると速度が減少するようにし、ヒットしやすくしました。 ツヌグイ 出始めの無敵は相手の攻撃をすり抜けるようにし、途中からアーマー無敵になるようにしました。吹き飛びを低くし、受身不能時間を短くしました。 マコト 対象 調整内容 6+B 空中ヒット時地面バウンドするようにし、受身不能時間を延ばしました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時のやられ時間を短くしました。 ジャンプB 受身不能時間を短くしました。ジャンプB→ジャンプDのリボルバーアクションを追加しました。 ヴァルケンハイン 対象 調整内容 ヴォルフゲージ 任意で狼状態から人間状態に戻った際、しばらくゲージの回復速度が遅くなるようにしました。 狼ジャンプA コンボ継続時間を短くしました。 狼ジャンプB コンボ継続時間を短くしました。 地上ケーニッヒ・ヴォルフ 攻撃発生を早くしました。 シュツルム・ヴォルフ 初段ヒット時のみ乱舞に移行するようにしました。乱舞部分を高速化しました。 プラチナ 対象 調整内容 6+A 地上カウンターヒット時相手を浮かせるようにしました。 ジャンプC 地上ヒット時ののけぞり時間を延ばしました。 マジカルバット、マジカルフライパン(すぺしゃる版含む) 同技補正を削除しました。 ミスティックモモ(マジカルどれみボックス/すぺしゃる版含む) 「中間距離と遠距離」に設置していたのを「中間距離と近距離」にしました。 オーバードライブ版キュアドットタイフーン ヒット時の緊急受身不能時間を増加し、プラチナの硬直を短くしました。 レリウス 対象 調整内容 ジャンプ6+D、ジャンプ2+D、ジャンプ8+D 初段補正を強くしました。 ガド・レイス 空中ヒット時、地面バウンドをさせながら引き寄せるようにしました。 ベル・ラフィーノ カウンターヒット時緊急受身不能にしました。 デュオ・ヴァイオス ヒットストップを短くしました。 イザヨイ 対象 調整内容 【ゲインアート】空中ダッシュ回数 空中ダッシュ2回可能にしました。 【ゲインアート】ダッシュ、空中ダッシュ 空中ダッシュを空中から滑空する性能にしました。動作中レバーの上下で軌道変更できるようにしました。 【ゲインアート】空中バックステップ 地上版と同じように浮き上がる軌道にしました。(無敵はありません) 立ちB 攻撃判定を強化し、やられ判定を小さくしました。 【ゲインアート】立ちC ノックバック距離を小さくしました。 【通常】3+C ヒット時の吹き飛びを高くしました。乗算補正を強くしました。 Dソニックセイバー 零織ゲージの消費量を2個としました。地上版も動作中に空中Dミラージュスラスターに派生できるようにしました。 Dミラージュスラスター 零織ゲージの消費量を1個としました。 アマネ 対象 調整内容 しゃがみA 2段技ではなくなり、単発技に変更しました。 立ちC 硬直時間を減少しました。 6+D 空振り時のスパイラルゲージ増加量を減らしました。 忍布穿撃『刃離剣』 構え中対弾属性アーマー無敵としました。スパイラルゲージの増加量を増やしました。 凶龍特攻『聖獣煉槍脚』 ダメージ増加し、ヒット後の間合いを近くしました。 バレット 対象 調整内容 ヒートアップレベル2 赤オーラの明滅の色味を少し調整し、若干暗くしました。 立ちA、しゃがみA 攻撃判定を強化しました。 立ちC タメ可能とし、従来の性能をタメ版で使用可能に。通常版は動作を小さくしました。 3+C ダメージを増やしました。攻撃判定を上方向に強化しました。移動中の無敵を対体属性無敵のみにし、攻撃発生まで無敵が持続するようにしました。 ジャンプB ジャンプB→ジャンプAのリボルバーアクションを追加しました。 クラッシュトリガー 地上ヒット時をよろけ、空中ヒット時を壁バウンドに変更しました。 ミュクレットキャプチャー ダメージを増やしました。攻撃持続終了まで対弾属性無敵にしました。 ブラックアウト 使用条件を「ヒートゲージ50%」ではなく、「ヒートアップレベル2状態」としました。 アズラエル 対象 調整内容 オーバードライブ中のD通常技 必殺技キャンセル可能にしました。 ホーネットバンカー 硬直時間を減らし、非弱点時の吹き飛びを小さくしました。 コブラスパイク 吹き飛びを調整してレオパルドランチャーがつながりやすくしました。 センチネルダンプ コマンドを「214+C」に変更しました。 グロウラーフィールド 受身不能時間を延長し、吹き飛びを大きく浮き上がるようにしました。 カグラ 対象 調整内容 カウンターアサルト 攻撃判定を強化しました。 立ちC、しゃがみC ダメージ、硬直時間、ガード硬直時間、やられ時間を減少しました。 3+C 吹き飛びを調整しました。 6+A 6+Aからのリボルバーアクションをすべて削除し、硬直時間を短縮しました。 地上投げ ヒット効果を壁バウンドに変更しました。 屠龍連斬 2段目の攻撃判定強化し、少し前進するようにしました。オーバードライブ版の2段目の受身不能時間を延ばしました。 砕龍撃 動作後別の構えに移行した際、空中版の構えに移行するようにしました。 龍閃剣 突進速度を上昇しました。2段目の攻撃レベルを5にしました。 龍刃翔 コンボ継続時間を短くしました。画面端カウンターヒット時壁張り付き効果としました。 龍皇・斬牙歐衝 オーバードライブ版追加しました。通常版、オーバードライブ版ともに発動時に相手方向に振り向くようにしました。 ココノエ 対象 調整内容 キャラコンボレート 80%だったのを70%にしました。 6+B 6+Bへのリボルバーアクションを立ちA、しゃがみAのみにしました。6+Bからのリボルバーアクションに立ちC、3+Cを追加しました。 br 通常版(タメなし版)2段目地上ヒット時、強制しゃがみやられに変更しました。 ジャンプC しゃがみガード可能にしました。 ジャンプ2+C 攻撃時の挙動を変更し、攻撃前に浮き上がるようにしました。地上ヒット時のヒット効果をのけぞりにしました。 br 着地後硬直を追加しました。同技補正を削除しました。 グラヴィトンゲージ ゲージの減少速度、回復速度のどちらも早くしました。 アクティベイト 攻撃判定はやられ中の相手のみヒットするように変更しました。 武装No06「転移ライアーヘイズ Ver1.24」 相手が画面端に接触している場合に使用しても、相手の裏側に移動しないように。 br グラヴィトンを離れた位置に設置している場合に転移ライアーヘイズを使用した場合、ココノエの出現位置をグラヴィトンの手前側になるように変更しました。 br (グラヴィトンが近い場合はグラヴィトンの奥側に移動します) 武装No03「氷結アブソリュートゼロ Ver4.32」 ガード時のケズリダメージを減少しました。ヒット時のガトリングガン部分の攻撃回数を減らしました。ヒートゲージ50%以上あるとき、自動的に「飛天グリードクライム」に派生するようにしました。 武装No07「重力ジャミングダークVer1.65」 使用時に設置してあるグラヴィトンが消滅するようにしました。使用中はグラヴィトンゲージの回復が停止するようにしました。 br 画面端付近で使用した場合、攻撃判定が画面端の外へと出るようにしました。オーバードライブ版を追加しました。 武装No08「飛天グリードクライム Ver1.00」 新規に追加しました。 テルミ 対象 調整内容 ディストーションドライブでのキャンセル 必殺技→ディストーションドライブのキャンセルタイミングを以下のタイミングから動作終了まで可能としました。 br ・蛇顎:初段~2段目前&3段目ヒット後 br ・牙穿衝:最終段ヒットした瞬間 br ・牙鎌撃:初段ヒット後(最終段直前のみ不可) 立ちD 攻撃レベルを上昇しました。攻撃判定の持続時間を増加し、硬直時間を減少しました。 6+B 攻撃発生を早くし、持続時間を増加しました。 6+C 硬直時間を増加し、動作終了時まで被カウンター状態としました。地上カウンターヒット時のよろけ時間を短縮しました。 蛇顎、牙穿衝 オーバードライブ中相手のヒートゲージを吸収するようにしました。 牙鎌撃 最大連打版のみ画面中央でも壁バウンドするようにしました。 地上蛇境滅閃牙 ヒット時斜めに吹き飛ぶようにして追撃しやすくしました。 A大蛇武錬殲 新規に追加しました。下段版の大蛇武錬殲です。 B大蛇武錬殲 無敵を暗転中からにしました。画面端でのみ壁バウンドにしました。 蛇麟煉翔牙(214214+D) 新規に追加しました。対空版の蛇麟煉翔牙です。 Ver1.02 稼働期間 2013年3月下旬~ 内容 不明。 Ver1.01 稼働期間 2012年12月20日~ 内容 Ver1.00の稼働中に見つかったバグ、不具合 を修正したもの。 ゲーム本体(筐体)側の変更点 ニュー、ミュー、イザヨイがオフライン時でも使用可能に修正 ゲーム内の不具合の修正 ハザマ 投げ抜けによる不具合を修正しました。 蛇翼崩天刃による不具合を修正しました。詳細不明。 ヴァルケンハイン オーバードライブ時のケーニッヒ・フルークによる不具合を修正しました。 レリウス ボル・テードによる不具合を修正しました。詳細不明。 アマネ アストラルヒートによる不具合を修正しました。 アズラエル ヴァリアントチャージャーによる不具合を修正しました。 ミュー アメノハバキリによる不具合を修正しました。OD時のハバキリの発生が遅くなり、ループ不可に。 Ver1.00 稼働期間 2012年11月21日~2012年12月19日 内容 稼働開始からのバージョン。タイムリリースキャラとして、1週間毎にν-13、μ-12、イザヨイが解禁された。 Ver1.02でアンリミテッドマーズモードとサバイバルモード追加を確認 -- (名無しさん) 2013-04-06 07 16 07 Ver.1.02にてOD中にヒットしたDDの演出中にODのゲージが尽きてしまいDDフィニッシュになっていたのを、 ゲージが尽きてもODフィニッシュの演出になり、プレイヤーズギルドにてODフィニッシュとしてカウントされるようになった。 -- (名無しさん) 2013-08-07 12 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/2.html
ν-13 -CF 1.0 設定・基本性能 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 λ-11 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ ν-13 -CP 2.0 設定・基本性能 CP 1.0からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ ν-13 +CP 1.0-1.1 設定・基本性能 CSEXからの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ コンボパーツ 暫定コンボまとめ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ Λ-11 +CS-EX 設定・基本性能 CS2からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 補正表 コンボ 基本事項 地上コンボ 4B始動 3C始動(重力コンその他) 対空始動 各種サマナー始動 地上投げ始動 空中投げ始動 各種技始動 キャバリエ始動 低ダコン キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス +CSⅡ 設定・変更点 各種技性能 立ち回りなど コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ +CS 設定 変更点 カラー一覧 通常技 必殺技 コンボ(&補正表) 立ち回り 固め・崩し・小ネタ よくある質問 vsラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ ν-13 +CT キャラ設定 カラー一覧 通常技 必殺技 Q&A コンボ コンボ置き場 コンボ仮まとめ 固め 崩しネタ 小ネタ 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 攻略BBS (したらば) BLAZBLUE BBS ν-13 Part9 +過去ログ ν-13 Part8 ν-13 Part7 ν-13 Part6 Λ-11 Part15 Λ-11 Part14 Λ-11 Part13 Λ-11 part12 Λ-11 part11 Λ-11 part10 Λ-11 part9 Λ-11 part8 Λ-11 part7 Λ-11 part6 Λ-11 part5 Λ-11 part4 Λ-11 part3 Λ-11 part2 Λ-11 part1 ν-13 part5 ν-13 part4 ν-13 part3 ν-13 part2 ν-13 part1 雑談BBS あんな書き込みをして喜ぶか!変態どもが!!! BLAZBLUE BBS雑談用 雑談スレPart3 雑談スレpart2 雑談スレpart1 更新履歴 取得中です。 today - yesterday - total - ここを編集
https://w.atwiki.jp/rachel/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/rachel/pages/2.html
メニュー トップページ 通常技 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/234.html
ダメージ重視コンボ 5B始動 ・画面中央 ・画面中央~端を使ったコンボ ・A釘5B拾いコン、らじおコン ・中央屈くらい ・5B 2B 5Drc~ ・5B 2B 3Crc~ ・端入れ替えコン ・画面端立ちくらい ・画面端屈くらい ・画面中央 ■立ちくらい 5B 2B 6C JD 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) J2C〆3536 空双〆3568 OD重視で先に火マークだけ回収したいときなどのコンボ。ODを重視するなら安定必須。 特別高度調整がいらないのでディレイさえ覚えればかなり安定。 JC 低ダJCは2ループ可能。 5B 2B 6C ディレイ低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) 画面端から画面端まで運べる5B始動の基礎コン。 J2C〆3618 空双〆3679 阿修羅〆4600 注意:5A 5B拾いの場合jcJCでも比較的安定するが、5A 2B拾いの場合、hjcJCじゃないと安定しないキャラが多い。 5A 2Bはアマネにも入るが、2Bがややスカりやすいので注意 2回目の5B JCはjcでも安定。 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B(2B) JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B (JB JC JB JC J2C or 阿修羅) 毒コンでもJC低ダJCは2ループまで入る。ダメージ面では優秀 J2C〆3603+毒(500前後?) 空双3658+毒 阿修羅〆4600+毒(最大カウント) 5A 5B jcJCか5A 2B hjcJCにしたほうが全キャラに安定する。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B(5B) 6C jcJD 5B 2B エリアル 3601 火マーク回収。火回収のA釘コン+運びコン。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B hjcJC 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C( 5A 5B 阿修羅) エリアル〆3900前後 阿修羅〆4700 若干上記の安定コンボよりダメージが高い。 ・画面中央~端を使ったコンボ 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ2D JD C釘 5C 6D 双 相手2P開幕位置付近から可能な運べる4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 6C jcJD C釘 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C ※アマネは5A 5B 6C jcJDで対応 4枚コン。 5B 2B 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 2B 低空双 ダッシュ5B 双 2B 6C JC J2C 3848 2B 5B 阿修羅〆4654 低空双を使った運びコン。 中央~相手開幕位置付近から可能。 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 低空双 ダッシュ5B 双 2B 6C JC J2C 3818+毒 2B 5B 阿修羅〆4642+毒 毒+低空双コンボ。中央~開幕位置付近から可能。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B(5B) 6C jcJD ディレイC釘 (微ダ)5C 6D 双 微ダ2B (6C JC J2C or 5B 阿修羅 火と林マークを回収したい時のダメージ重視の毒+運びコンボ。 3619+毒 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ5C 6D 双 2B (5B 阿修羅 or 6C JB JC 空双) 相手2P開幕位置付近から。空双〆3774+毒 阿修羅〆4500+毒(最大カウント) ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ2D JD C釘 5C 6D 双 相手2P開幕位置付近から可能な4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JD 相手2P開幕位置付近から可能な4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない 5B 2B 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 2B 6C jcJD C釘 5D(壁はりつき) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C 毒+4枚コンボ。 ※ マコト レイチェル カルル タオカカのみA釘 スライド5Aじゃないと中央で入らない ・A釘5B拾いコン、らじおコン 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC J2C ディレイA釘 5B 6C JD C釘 5C 6D 地上双 2C( 阿修羅) 難易度高。 2C〆4067+毒 阿修羅〆5067+毒 ※ノエルのみ非対応 5B 2B 6C ムサJC 5B hjcJC 低ダJC J2C (ディレイ)A釘 5B 2B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル or 阿修羅 難易度高。 エリアル〆4177+毒 阿修羅〆4946+毒 ※ノエルのみ非対応 A釘5B拾い直しコン。 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサ J4B ディレイ空双 5B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。J4Bコン。エリアル〆4402 2B 5B 阿修羅〆5171 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサJ4B ディレイ空双 5A 6C jcJD C釘 2B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。J4Bコン。エリアル〆4262 2B 5B 阿修羅〆5168 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B ムサJ4B ディレイ空双 5A 6C jcJD C釘 6D C釘 2D JC J2C 中央付近から。J4Bコン。マーク重視。「 林火山」回収 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC 5C CT 6C ムサJC 空双 2B 双 2B 6C JC J2C 中央付近から。低ダディレイJBJCからのCTコン。エリアル〆4720 ・中央屈くらい 5B 2B 5D 2B 5B 5D 5B 6A 2C (双) 2B 5B 6A 2C (双) 5B 2B 2C (双) ノーゲージの基礎コン。起き攻め重視なら5D〆か2C〆、運び・ダメージ重視なら双〆で。 5B屈(ch) 2B 大噴火 ダメージ3562 屈限定で最速なら繋がる。咄嗟の屈くらい確認から大噴火の入力を完成させるのが慣れるまで難しい。 屈くらい確定反撃時に狙って入れ込むなら割とやりやすいかもしれない。 5Bch 5C 大噴火 ダメージ3752 5Bchから5Cが繋がるのを利用した確定反撃時限定のコンボ。 3Cfcが間に合いそうになく、大噴火で倒しきれると判断できる状況限定? 相手にODゲージ回収させない用などに知っておこう。 2Bch 6D 大噴火 ダメージ3552。2Bchから6Dが繋がるのを利用した確定反撃時限定のコンボ。 ・5B 2B 5Drc~ 5B 2B 5Drc 2D JD C釘 5C 6D 双( 2B 6C JB JC 空双) 中央(画面端) 2933(3420) 画面中央の屈からの簡単4枚回収レシピ。端付近なら双~2B拾いからエリアルへ。 50%消費の屈限定4枚コン。 【風林火山】マーク回収。 5B 2B 5Drc 2D JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B(2B) 6C jcJD C釘 5C 6D 双 中央 3553 5Drcからのダメージ重視の4枚コン 【風林火山】マーク回収。 上記の簡単回収レシピの発展系。 5B 2B 5Drc 2D JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 中央 3484+毒 【風林火山】マーク回収 5Drcからのダメージ重視の4枚コン+毒。 上記の発展コンボの毒コン。 5B 2B 5Drc 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 中央 3503+毒 ダメージのみ重視 5B 2B 5Drc 6C 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC 空双 中央 3616 ダメージ重視 ・5B 2B 3Crc~ 5B 2B 3Crc 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B エリアルor阿修羅) 中央画面端どちらでも可 50%消費。4250前後 阿修羅〆4970 5B 2B 3Crc 2B 6C jcJD C釘 6C 微ディレイ低ダJC J2C A釘 5A 5B JB JC JB JC 空双〆 中央 3813+毒 やや安いが安定する。 5B 2B 3Crc 2B 6C jcJD C釘 5D(壁バウンド) ダッシュ6D C釘 2D JC J2C 中央~画面端 3486 【風林火山】マーク回収 中央~端まで届いた際の3Crcからの4枚コン。 5B 2B 3Crc 2B 5B (hjc)JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 中央~画面端 運び重視。 阿修羅〆4906+毒 100%消費 双〆4051+毒 5B 2B 3Crc ダッシュ2B 6C(5B) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 画面端付近~端 阿修羅〆4981+毒 100%消費 双〆3901+毒 5B 2B 3Crc 2B 5D 5B 6C jcJD ディレイC釘 6D C釘 2D JC J2C 3644 画面端付近 50消費 【風林火山】マーク回収 中央~端まで届いた際の3Crcからの4枚コン。 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JB JC JB JC 空双 画面端 空双〆4262 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C JB JC 空双 画面端 空双〆4089+毒 5B 2B 3Crc 2B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双 or 阿修羅 画面端 4137+毒 阿修羅〆5033+毒 2B 双のパーツが先に入っているだけ。 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C 5B 2B 3Crc CT 6C ムサJC 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C 中央 75%消費。4800前後。 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双( 2C) 5B 2B 3Crc CT 2B 5B JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD 5B 2B エリアル空双〆 中央~画面端 75消費 CTコン+毒 ・端入れ替えコン 5B 2B 6C 最速低ダ最遅JB JC J4B jc低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 2B 6C JC J2C J4Bを使った位置入れ替えコン。3900前後 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 垂直JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B 阿修羅) 50%消費。J2C〆4180 阿修羅〆4970 アマネ・テイガーのみ非対応。アマネは最初の2Bがすかるので不可。テイガーは垂直JCが表になってしまい不可。 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 9方向(斜め前)JC裏当て 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC J2C( 5A 5B 阿修羅) 50%消費。上とダメージは同じ。 テイガーのみ対応。 5B 2B 3Crc 微ダ5B 2B 垂直JC 低ダJC J2C A釘 5A 6C jcJD C釘 (2B 双 2B 阿修羅 or 5C 6D 阿修羅) 5004+毒(5C 6D 阿修羅〆4907+毒) 100消費 テイガーは9jcJCで対応 アマネ非対応 通常の運びコンボをしても端から端まで運べてしまうため不要? ただ端背負いで端を簡単に入れ替えたいときなどはこちらが安定かも。 5A始動などで端入れ替えするときなどに使える場面はあるので覚えておいて損はない。 ・画面端立ちくらい ムサのディレイが不要キャラ:ラグナ、ノエル、レイチェル、タオカカ、バング、ライチ、アラクネ、 ハクメン、カルル、マコト、μ-12、ハザマ、プラチナ ムサのディレイが必要キャラ:ジン、テイガー、ν-13、レリウス、ヴァルケン、アズラエル、バレット、アマネ、イザヨイ かなりシビア :ツバキ 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B (2B) エリアル or 阿修羅) エリアル〆4175(最後の2B入れて4255)。5B 2B 阿修羅〆4932 最初に覚えておくと便利な安定コンボ。 JB・J4B・JC・J2C等の始動でも完走可能。補正で迷った時用、確実にダメージを取りたい時など。 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5B エリアル エリアル〆4125 安定コンボその2 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 4971 ※プラチナ、レイチェルなどは微ダ5Cにしないと入らない。 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 5122 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 地双 2B 5B (hjc)JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅 or エリアル エリアル〆4439 阿修羅〆5127 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅 A釘を使った端の安定コンボ筆頭。 双〆4256+毒。阿修羅5137+毒 5Bch 2B 6C ムサJC 空双 5B 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JA JB JC JC J2C 4378+毒 阿修羅〆5158+毒。 5B(2B)ch限定コンボ 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅 6CからのjcJDが結構シビアなのでjcから最速を意識。 ※上の5B 2B JC ディレイJ2C A釘のパーツと使い分けが大事。2Bがスカりそうなこちらで 双〆4300+毒。阿修羅〆5273+毒 5B 2B 6C ムサJC 空双 5B 2B(6C) JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 2B 双 2B 阿修羅 5247+毒 画面端B始動最大ダメージ? 5B 2B 6C ムサdlJC 2B 前ジャンプJC ムサJ2C A釘 5A 6C jcJD dlC釘 5C 6D 双 2B 阿修羅 空双無し、釘2本使用。約4600+毒。 5B 2B 6C ムサJC 5B JC ムサJC ディレイ空双 (微ダ)5B 地双 (微ダ)5C 6D 双 or 阿修羅 双〆4354 大噴火〆で5177。やや画面端から離れていても可能。 5B 2B 6C ムサJC 5B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双 or 阿修羅) 3897+毒 阿修羅4830 【火】回収。A釘コン。ツバキなどムササビJC 空双が難しい相手に。 5B 2B 6C ムサJC 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JC 低ダJC dlJ2C 5A 5B エリアルor阿修羅 3825+毒 阿修羅4802+毒 ツバキ用 5B 2B 6C 空双 5A 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 双or阿修羅) 双〆3776+毒 阿修羅〆4662+毒【 林火 】 回収 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B エリアル空双) 空双〆3716+毒【火】回収。 全キャラ対応。ツバキ用? 咄嗟に出せそうな火を回収したい時用の妥協毒コンボ。 JDは同技になるので入れられない。 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅) 阿修羅4771【火】回収。 全キャラ対応。咄嗟に出せそうな火を回収したい時用の阿修羅〆コンボ。エリアルまでは補正悪くて入らない ・画面端屈くらい 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 2B エリアル空双〆 エリアル〆3320 空双〆3433 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3551 ノーゲージの安定コン。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 低空双 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3730 A釘未使用のダメージ重視画面端屈コン 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5D 5B 6C jcJD ディレイC釘 6D C釘 2D JC J2C 3419 4枚コン。 [風林火山]マーク回収。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B 阿修羅〆 阿修羅〆4615 DD〆にしたいときなど。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双or阿修羅 3572+毒 阿修羅〆4478+毒 A釘コンその1。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 6C jcJD C釘 5C 6D 低空双or阿修羅 3558+毒 阿修羅〆4449+毒 A釘コンその2。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B JC 低ダJC ディレイJ2C 5A 5B エリアル 3666+毒 阿修羅〆4530+毒 A釘コンその3。5Bor2B始動限 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 2B 低空双 5A 5B エリアル 3664+毒 阿修羅〆4489+毒 A釘コンその4。 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JC ディレイJ2C A釘 5A 5B エリアル空双〆or阿修羅 3552+毒 阿修羅〆4201+毒 JB・J4B・JC・J2C始動でも完走可能。(5A 6Cのパーツが補正的にやや厳しいため)